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名前 ランペイジ 分類 魔獣類 初出 247話 捕獲レベル 388 生息地 グルメ界 概要 読者投稿の猛獣。ドレッドヘアーと棍棒のような右手が特徴の、人型の巨大猛獣。 大きな歯をむき出しにし、よだれを垂らしながら不気味な笑みを浮かべており、異様な存在感を放っている。 サムライスピリッツシリーズの妖怪腐れ外道に酷似している。 桁外れのパワーを持っており、棍棒状の右手を振り回して獲物を破壊する。 グルメ界の猛獣の中でも比較的高い知能を持っており、徒党を組んで攻撃を仕掛けることもある。 クッキングフェス編で三虎に連れられてのろま雨の丘に現れ、トルネードラドンとともに、初代メルク、アタシノと交戦する。 その後の消息は不明。 アニメでは登場しなかった。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) トルネードラドン
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セリフ集/条件詳細 セリフ集/条件詳細ノーラ専用 キャラ共通「採取中:放置(特別)」の組み合わせ 「採取中:採取成功(特別)」の条件 ボイス会話が発生する詳細な条件のメモです。 このページの内容は、検証不足ゆえ推測が含まれています。 より細かい内容や未検証な箇所については別ページに記載。→ セリフ集/条件詳細検証 「放置」は10秒間何もボタン操作をしないことを指します。 表の「ケース数」は、各キャラ共通の値、ノーラの値と他のキャラの値、各ペア共通の値、など 場合によって色々なので数の意味は備考欄で確認してください。 ノーラ専用 状況 条件 / ケース数 セリフ例 条件詳細 / 備考 システム データロード 1 ロード終了♪ ・タイトルメニューからロード実行、完了した時。・ゲーム中にロードを実行して、完了した時。 データセーブ 1 セーブ終了♪ ・ゲーム中にセーブを実行して、完了した時。・ED後に引き継ぎセーブを完了した時。 設定変更 1 設定を変えるよ。 ・ボタン設定またはサウンド設定を変更してから戻る。 ※設定に変化がなければボイス無し。 隊列 確認 1 これでいい? ・隊列画面で「OK」にカーソルを合わせる。 決定 1 がんばろー! ・隊列を決定する。 ノーラの家 放置 5 ちょっと休もうかなぁ・・・。何しようかな?これからどうする? ・家の屋内(1Fまたは2F)で放置する。・サウンド設定の「声」の項目を調節する。 - 前者はノーラがうつぶせ本読みor立ってゆらゆらモーションに移行する。- 後者はノーラの家に限らず、どこでも同じ。 庭(春) 5 春だな~。今日はあったかいね。 ・春に庭で放置する。 庭(夏) 5 夏だ~。太陽が眩しいなー・・・。 ・夏に庭で放置する。 庭(秋) 5 秋だな~。お腹がすく季節だね~。 ・秋に庭で放置する。 庭(冬) 5 冬だな~。あまり外に出たくないねえ・・・。 ・冬に庭で放置する。 帰宅(通常) 3 ただいまー。帰ったよー。 ・採取から無事に帰還した時。 帰宅(全滅) 3 あーあ・・・。しょんぼり。 ・パーティが全滅して帰還した時。 アイテム操作 置く(通常) 3 ぽいっと。よいしょ。 ・アイテムを床や壁、庭に設置する。 置く(植物) 3 大きくなあれ!ぽいっ! ・植物系の成長するアイテムを設置する。 ※それ以上変化しない物や加工済みの丸太、タミ材でもこのセリフになる。 導刻術・開始 2 うーん、何作ろう?どうしようかな? ・導刻術の操作画面に切り替わった時。 導刻術・操作 10 ちょっとずつ・・・。多すぎかなあ? ・水溶液の量を変化させる。 導刻術・ジャンプ 5 こうかな?ジャンプ! ・LRボタンで導刻元の素材に戻る。 導刻術・水溶液不足 4 あっ、水溶液が・・・。足りないよ~。 ・水溶液不足でつっかえた時。 導刻術・ポイント発見 5 これって・・・。なんだこれ!? ・未経験の導刻ポイントに近づいた時。 導刻術・決定 5 これで決まり!やっちゃおう! ・導刻術の実行内容を決定する。 完成 5 出来た~!いい感じ! ・加工、分解、導刻が完了した時。 導刻術・レベルアップ 3 一歩、前進!よし、もっと作るぞー! ・導刻Lvが上がった時。 ワールドマップ 移動開始(通常) 4 よ~し。じゃ、行こう。 ・ノーラの家、テンペリナ、イサルミィから移動開始。 移動開始(再出発) 1 さいしゅっぱーつ! ・テンペリナ、イサルミィから移動開始したときのみ。 街マップ 街に到着 5 とうちゃ~く。どこに行こうかな? ・街マップに切り替わった直後。 ※街から出て、すぐ同じ街に入った場合はボイス無し。 採取 アイテムロスト 4 がーん。しょんぼり。 ・フィーチャー「アイテムロスト」が発動した時。 ※「がーん」を除いて帰宅(全滅)と同じボイス。 アイテムシャッフル 3 なにこれ!?おぉ~!? ・フィーチャー「アイテムシャッフル」が発動した時。 採取終了 1 よし、帰ろう! ・採取画面で「家に帰る」を選択する。 戦闘終了 全滅 3 残念・・・。出直しだあ・・・。 ・「ざんねんでした、全滅です」 キャラ共通 状況 条件 / ケース数 セリフ例 条件詳細 / 備考 出発 マップへ移動 5 (ノーラ)準備よし♪(ケケ)行くのかい? ・ノーラの家や街マップからワールドマップに出る。 - おそらく全キャラ5ケースだが、キトで7ケース報告されている。 ワールドマップ 放置(単独)放置(掛け合い) 52 (ノーラ)どうしようかな~。(ノーラ)なにをしよう? ・ワールドマップや街の施設内で放置。・採取地や街マップでステータス画面かアイテム画面を開いて放置。 - 掛け合いは各ペアで2ケース。※ノーラの家と庭でステータス画面やアイテム画面を開いても仲間はしゃべらない。※庭でステータス画面かアイテム画面を開くと、パーティに居るかどうかに関係なく ケケの声も流れる。(ノーラ&ケケの掛け合いも発生する。) アイテム拾得 53 (ノーラ)得しちゃった~。(メロウ)拾っちゃった♪ ・採取地への道中でアイテムを取得する。 - ノーラで5ケース、他の各キャラで3ケースを確認。 街マップ 放置 51 (ノーラ)何か買おうかなー。(ノーラ)迷子になりそうね。 ・街マップで放置。 - ノーラで5ケース、他の各キャラで1ケースを確認。 買い物中 放置(単独)放置(掛け合い) 52 (ノーラ)色々あるなあ・・・。(ノーラ)奥のも見たいなあ・・・。 ・買い物画面で放置。 - 単独ボイスは各キャラ5ケース、掛け合いは各ペアで2ケース。 依頼訪問 友好度:低 10 (ルッツ)おーい、いねえのか? ・仲間キャラがノーラの家に依頼しにやってきた時。・仲間キャラが依頼の物を催促または期限切れを報告しにきた時。 友好度:中 1 (ルッツ)おーい!ルッツだけどー。 - 友好度はおそらく1~33、34~66、67~100の3段階。- 各キャラ、友好度の各段階で1ケースずつ。- ケケは依頼開始する友好度が高いので、おそらく友好度:低のセリフは無い。 友好度:高 1 (ルッツ)オレオレ!オレだよ! スキル発動 (例)ヴィーレアブロウ 210 (ノーラ)ヴィーレアブロウ!(ノーラ)えーい・・・やあっ! ・スキル発動時。 - 大体のスキルで2ケースずつ。- メロウの「薬草識別」、キトの「ディセクティオ」、エルシーの「鉱石識別」は1ケース。- 「~~観察眼」の類は、それぞれ発動する採取場が決まっているようだ。- ルッツの「気配察知」は3ケース報告があるが、未確認。※シルカの「ピュヒミュス」だけは発動時のボイスがないようだ。 採取地到着 共通 8 (ノーラ)今日は何が採れるかなぁ。(ノーラ)さあ、始めよっと! ・いずれかの採取地(奥地を除く)に到着した時。 - 各キャラで8ケース確認されている。- 一部のキャラで9ケース以上あるかもしれない。詳細は検証ページに記載。 採取地個別(例) 霧の森 3 (ノーラ)やっぱり落ち着くな~。(ノーラ)今日もしっとりだなあ。 ・特定の採取地に到着した時。 - 各キャラ、各採取地につき3ケースあるようだ。(奥地は別の場所扱い)- 入口では共通のセリフが出ることも多いため、特定のボイスが聞ける確率は低い。- 奥地では必ずその場所専用のセリフになるようだ。 採取中 放置(単独)放置(掛け合い) 52 (ノーラ)魔物は・・・いないね。(ノーラ)たくさん見つかるといいなあ。 ・採取画面で放置。内容はどの採取地でも共通。 - 単独のセリフは各キャラで5ケース、掛け合いは各ペアで2ケース。※採取中でも、アイテム画面やステータス画面を開いていると別のセリフ群になる。 放置(特別) 10 ・特定のキャラの組み合わせで、特定の採取地の採取画面で放置。 - 特殊な組み合わせ限定の掛け合いは、10ケース確認されている。詳細は欄外で補足。 採取成功(通常) 104 (ノーラ)あった!(ケケ)採れたあ!(ルッツ)オレも見つけたぜ。 ・採取画面で1個以上のアイテムを獲得する。 ※フィーチャーやエンカウントの方が優先される。- ノーラで10ケース、他の各キャラで4ケース。 採取成功(特別) 4* (ノーラ)やったね!!(メロウ)まあ、素敵!(オクトーヤ)いい~ですなあ! ・特定のキャラがいる時に、特定のアイテムを獲得する。 - キャラに対応するアイテムは欄外で補足。- 各キャラ4ケースと思われるが、ユカの特別な反応は未確認。 アイテム入手増加 1 (ケケ)おいら調子が出てきたぞ! ・各種フィーチャーが発動した時。- 各キャラ、各フィーチャーにつき1ケースずつ。- ユカの「レアアイテム増加」に対するセリフは未確認。※「アイテムロスト」「アイテムシャッフル」はノーラのみセリフ有で、複数ケース有。※「アイテム増加」は恐らくボイス無し。 レアアイテム増加 1* (ノーラ)今日はついてる気がする! 特殊資源増加 1 (ノーラ)変わった物がありそう。 生物資源増加 1 (ノーラ)何かいそうだなぁ。 植物資源増加 1 (ノーラ)草がたくさんはえてる~。 鉱物資源増加 1 (ノーラ)石がたくさんあるなぁ。 モンスター増加 1 (ノーラ)なんかいる気配がする・・・! モンスター減少 1 (ノーラ)敵は見かけないね。 エンカウント ワールドマップフィーチャーランダム 10 (ノーラ)気をつけて!(ノーラ)何かいるよ!(ノーラ)うわあ、敵だ! ・敵とのエンカウントが発生した時。 - 恐らく各キャラ10ケース。ノーラとメロウは9ケースまで確認。- 通常エンカウントはワールドマップ(採取地への道中)、フィーチャー「モンスター出現」、 採取時ランダムの3種類あるが、おそらくどの場合も同じセリフ群から選ばれる。 戦闘開始 戦闘開始(通常) 5 (ノーラ)行くよ!(ノーラ)油断禁物ね!(ノーラ)負けないわよ! ・戦闘開始直後。しゃべるキャラと敵の編成が同格と見なされた場合。 - おそらく各キャラ5ケース。- 戦闘開始の単独ボイスについては検証ページに記載。 戦闘開始(余裕) 5 (ノーラ)ザコね!(ケケ)なんだよ脅かしやがって。(カルナ)負ける気がしないね。 ・戦闘開始直後。しゃべるキャラより敵の編成が格下と見なされた場合。 - おそらく各キャラ5ケース。 戦闘開始(強敵) 5 (ルッツ)こいつを倒して、ビッグになるぜ!(オクトーヤ)たとえ不利でも、逃げぬぞ!(エルシー)大丈夫かな~・・・。 ・戦闘開始直後。しゃべるキャラより敵の編成が格上と見なされた場合。 - おそらく各キャラ5ケース。 戦闘開始(ピンチ) 5 (ノーラ)こんな時に来ないでよ~!(ユカ)ったく、空気読めっての。(シルカ)許さない・・・。 ・戦闘開始直後。しゃべるキャラの残りHPが少ない場合。 ※HPの表示が赤なら確実に圏内。黒表示でも最大HPの33%以下なら圏内のようだ。 戦闘開始(レア) 13 (ケケ)ノーラをいじめんなよ!(メロウ)私の前に立つの?(キト)ノーラさん、下がっていてください!(ユカ)ノーラのためならエンヤコラ、っと。(エルシー)おねえちゃんに近づくな! ・戦闘開始直後。敵の強さに関係なく、低確率で発生? ※条件ははっきりしないが、おそらく単なる低確率。詳細は検証ページに記載。 戦闘開始(掛け合い) 2 (ルッツ)よし、俺の出番だな!(ノーラ)お願い、ルッツ! ・戦闘開始直後。 - 各ペアで2ケース。一部3ケース報告されているが、おそらく追い詰めとの取り違え。※敵の強さに関係なく、常に選択候補に入る割りに種類が少ない。 戦闘開始(イベント) 7 (ルッツ)退治してやるぜ!(ノーラ)注意してよ!? ・キャラシナリオのイベント戦闘の開始時に発生する掛け合い。 - 全体の総数で7ケース。 戦闘 攻撃(通常) 5 (ノーラ)はあっ!(ノーラ)えい、えい! ・通常攻撃を放つ時。 攻撃(クリティカル) 3 (ノーラ)くらえ!(ノーラ)せーの! ・通常攻撃がクリティカルになった時。 ※攻撃が外れる場合でも、クリティカル判定自体はされているらしい。- 各キャラ3ケースあるようだ。 攻撃(とどめ) 3 (ノーラ)いっけぇー!(ノーラ)これでどう?(メロウ)ごめんね? ・残りHPの少ない敵に通常攻撃を放つ時。 ※残りHPは約2割以下まで削っていなければならないようだ。※攻撃が外れる場合でも条件を満たすようだ。※条件を満たしてもランダムで通常のセリフが出る。- おそらく各キャラ3ケースだが、ノーラでは2ケースしか確認できず。 被ダメージ(小) 3 (ノーラ)いたっ!(ノーラ)ひゃあ! ・敵から1以上の小さいダメージを受けた時。 - 各キャラ3ケース。※最大HPの20%未満(以下?)なら小タメージと判定されるようだ。 被ダメージ(大) 3 (ノーラ)何すんのよっ!(ノーラ)いったーい! ・敵から大ダメージを受けた時。 - おそらく各キャラ3ケース。※最大HPの20%以上なら大ダメージと判定されるようだ。 戦闘不能 3 (ノーラ)もうだめぇ・・・。(ケケ)ごめんよ~。 ・戦闘不能になった時。 敵にアイテム 5 (ノーラ)えーい!(ノーラ)これでどうだ?(ノーラ)それ! ・敵にアイテムを使う時。 味方にアイテム 5 (ノーラ)はい、これ。(ノーラ)使うよ!(ノーラ)これでどう? ・味方にアイテムを使う時。 - このセリフから体力回復のセリフに繋がると掛け合いっぽくなる。 体力回復 3 (ノーラ)助かった~。(ノーラ)ありがとう!(ノーラ)危ない危ない・・・。 ・アイテムなどでHPやSPが回復した時。 - 自分自身を回復したのに、お礼を言うようなセリフのときがある。 追い詰めた(通常) (ケケ)あとちょっとー!(ノーラ)トドメは任せたよ~。(ルッツ)もうおしまいかよ!(ノーラ)ちょっと!調子のりすぎ! ・複数の敵を残り1体まで追い詰めた時の掛け合い。 ※戦闘不能のキャラはしゃべらないが、眠っているキャラはしゃべる。- 一部のボイスは複数の掛け合いに使い回されている。- 草のまきえ等を使えば1回の戦闘で何度も聞ける。- ペアによってケース数に差があるかもしれないが、 ノーラ&ルッツでは苦戦も含めて7ケースの報告あり。 追い詰めた(苦戦) (ユカ)よくもやってくれやがったな~!?(ノーラ)恨みはらさでおくべきか~! ・苦戦しながらも敵を追い詰めた時の掛け合い。 ※追い詰めた(通常)の条件に加えて、さらに別の条件あり? 検証ページに補足あり。 戦闘終了 勝利(余裕) 3 (ノーラ)勝ちました~!(ノーラ)やったね!(ノーラ)勝った~! ・勝利時、しゃべるキャラのHPに余裕がある場合。 勝利(苦戦) 3 (ノーラ)はー・・・・・・か、勝てた~。(ノーラ)ギリギリ~。(ノーラ)助かったぁ・・・。 ・勝利時、しゃべるキャラのHPが残り少ない場合。 ※HPの表示が赤なら確実に圏内。※戦闘開始(ピンチ)と同じ基準のようだが、こちらは圏内なら必ず苦戦のセリフになる。- 戦闘不能になっていたキャラはおそらくしゃべらない。 退却 3 (ノーラ)ダメだわ~。(ノーラ)こっちだよ! ・退却コマンドに成功したキャラがしゃべる。 レベルアップ:低 3 (ノーラ)やった!(ノーラ)レベルアーップ!(ノーラ)強くなった・・・かな。 ・戦闘終了時にレベルアップした時。 ※レベルアップ後の数値で判定する。※Lv2~16、Lv17~32、Lv33~50の3つのレベル帯に分かれてるようだ。- 各キャラ、各レベル帯で3ケースずつ。- ルッツは合わせて10種類報告されている(要検証)。- カルナは初期レベルが高いため、低レベル帯のセリフは聞き逃しがち。 レベルアップ:中 3 (ノーラ)へっへへ~♪(ノーラ)レベルアップしたよ!(ノーラ)強くなった・・・ね! レベルアップ:高 3 (ノーラ)よし!(ノーラ)レベルアップ!(ノーラ)強くなったよ! 「採取中:放置(特別)」の組み合わせ 特別な会話が発生する特定のキャラ&採取地の組合せリスト(暫定) 公式の開発者ブログの記事にヒントが掲載されている。 採取地 組み合わせ 霧の森 ケケ&シルカメロウ&カルナメロウ&キト アルミラ湖 キト&エルシー 大廃墟 地下 ユカ&オクトーヤ アロの樹海 ノーラ&シルカ トゥーリ鉱山 オクトーヤ&エルシー 魔の試練場 ルッツ&ユカカルナ&オクトーヤ レイスクリスタル ノーラ&ケケ 「採取中:採取成功(特別)」の条件 採取成功したとき、各キャラが特別な反応を見せるアイテムのリスト(暫定) アイテムに対応するキャラがいれば優先的にしゃべるようだ。 キャラ 対応アイテム ノーラ 方解岩 ルイス麦 ケケ スーリタケのこ 旧エメルコイン ルッツ ラクリッツ草 メロウ 霧の水 水マッシュルーム マーヤの実 カルナ ラクリッツ草 キト レイ結晶 ユカ オクトーヤ さびた剣 さびた鎚 シルカ ビハイネスのツノ ニワトコ エルシー 紅雷岩 蒼輝岩 パルジャス鉱石 ※wikiの編集が出来ない方はコメントでの情報提供をお願いします。 ※コメントフォーム停止中。。。(2014.3.9)
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《特殊条件無視》[一般]Ignore Special Requirements 痕跡霊を召喚する時に必要とされる奇妙な制限は、君には何の意味も成さなくなる。 前提条件: 魂への呪縛。 利益: 君は契約を結ぶ時に必要な痕跡霊毎の特殊条件を無視できる。 出典: 『Tome of Magic』p.74 関連項目 特技 バインダー
https://w.atwiki.jp/heartofcrown/pages/110.html
【星天】P.3 「条件起動能力」 条件起動能力とは 【条件起動能力】は、新しい種類の【手札起動能力】です。テキスト欄に【条件起動能力:(起動条件)】と書かれているものがそれです。(「義賊」や「先行投資」などが条件起動能力を持ちます。) これらのカードは、あなたのターン中に指定された起動条件を満たした時のみ、リンクシンボルとは無関係に使用する事が出来ます。 起動条件は、カードによって異なりますが、自分のターン中に条件を満たした時のみ、条件起動能力は使用可能です。対戦相手のターン中には使用できませんので注意して下さい。 また、条件起動能力の使用は、カードのプレイには当たりません。 サポートカード 条件起動能力とは プレイヤーアクションとは
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隠しステージ出現条件 エレクトロプランクトン イベント戦「音響に咲く花」をクリアする 海賊船 トゥーン・リンクを使える状態にする グリーンヒルゾーン ソニックを使える状態にする DXジャングルガーデン DXステージを10回以上プレイする DXビックブルー 大乱闘でキャプテン・ファルコンを10回以上使う DXポケモンスタジアム ポケモンスタジアム2を10回以上プレイする テンガンざん やりのはしら イベント戦25「波動は我にあり」をクリアする フラットゾーン2 MR.ゲーム&ウォッチを使える状態にする マリオブラザーズ イベント戦19「ワリオブラザーズ」をクリアする ルイージマンション 大乱闘でルイージを3回以上使用する 75M 大乱闘でドンキーを20回以上使う DXグリーングリーンズ 大乱闘でカービィで合計20回以上遊ぶ
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ラグランジュ未定乗数法 を満たす n変数関数 f(x) の最適解 x* , λ* は を満たしている。 すなわちこれを解けば、いくつかの解の中に x*, λ* を含むはずである。 クーン・タッカー(Kuhn-Tucker)定理 または KKT条件 を満たす n変数関数 f(x) の最適解 x* , λ* に関する条件で、 のことを言う。この条件の方程式を解き、 ①解があるならば、そのうちひとつが最適解 ②解がないならば、「KKT条件を満たさないような最適解が存在する」または「最適解なし」 となる。つまり、最適解がKKT条件を満たすとは限らない。 ちなみに λ が非負なのは、境界において f の勾配と g の勾配(法線ベクトル)が必ず逆向きになるため ジョン(John)条件 最適解があれば、このジョン条件は満たす。 しかし、ジョン条件を満たす解を求めたからといって、その中に最適解が存在するとは限らない(最適解がないパターン?)。
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/418.html
種類 スラッシュアックス 武器名 デモン レア度 6 攻撃力 240 スロット 1 会心率 0% 作り方・派生 素材生産:費用 - 強化生産:費用 70,000z 強化生産:武器 タナトスアックス 使用可能時期 上位 強化可能武器 -
https://w.atwiki.jp/sengokuhime/pages/72.html
Hイベント条件集2 ネタバレを含みますので、何も知らない状態でゲームを進めたいという方はお戻りください。 発生条件が「更新フェイズ」のものは、別のイベントによって発生ターンがずれる場合があります。 またイベントは乱数によって制御されている可能性があるため、発生条件が若干異なる可能性があります。 その他、Hシーンなしの特殊会話イベントもあり。 他家の詳細は → 「Hイベント条件集」から。 上杉家(上杉謙信、直江兼続、宇佐美定満) 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 上杉謙信直江兼続 国内統一(越後の全城数は10) 更新フェイズ 宴会話イベント × 上杉謙信武田信玄 国内統一後(城数条件アリ?) 更新フェイズ 川中島対峙イベント ○ 上杉謙信 武田家とのイベント後、武田滅亡前まで(城数12以上条件?) 謙信に会う 謙信がこけて下着見せる ○ 上杉謙信真田幸村 謙信で幸村の居城に攻め込む(以前にも幸村と対戦要?) 戦闘開始時 よい斥候(幸村について) × 上杉謙信 武田領国を上杉以下にする?(支配家を武田→勢力混在にする)(城数15以上条件?) 更新フェイズ 信玄の策(越後謀反)を看破する颯馬。 × 謙信で信玄の居城へ侵攻 戦闘開始時 謙信vs信玄一騎討ち。 × 信玄を切腹させる(当主変更で存続もOK) 戦闘終了後? 武田滅亡イベント(武田残党存続でも、気にしてはいけません) × 武田滅亡イベント後 更新フェイズ 陵辱夢に悩む謙信 ○ 陵辱夢に悩む謙信発生後 更新フェイズ 謙信出奔騒動→初H(野外H) ○ 初H後 更新フェイズ 将軍一行来訪+管領就任注 配下にはなりません × 管領就任後支配国数8以上 更新フェイズ 天下の斬刀 × 天下の斬刀後 更新フェイズ H2回目[後背測位] ○ H2回目後+支配国数10以上 謙信に会う H3回目[正常位](End条件) ○ H3回+真Ending条件到達で 謙信・真Endingにて H4回目[座位] ○ 上杉謙信武田信玄 2周目以降、信玄・幸村生存時(城数12以上?条件) 更新フェイズ選択→「よし~謙信様だ!」 温泉イベント ○ 直江兼続真田幸村 上記に同じ 選択→「懐を~兼続かなあ…?」 着替えイベント ○ 2周目以降上杉家以外でプレー謙信死亡後にランダムで発生(謙信のみ捕縛(切腹)で上杉残党が存続でも発生) 更新フェイズ 謙信輪姦1 ○ ? 更新フェイズランダム 謙信輪姦2 ○ 直江兼続 国内統一後 兼続に会う×3 髪飾りについて ○ 兼続と会話発生済み 兼続に会う×2 兼続と初H ○ 宇佐美定満 国内統一後 定満に会う×3 剣の稽古。湯浴み覗き+胸に射精 ○ 剣の稽古発生済み 定満に会う×2 定満と初H ○ 信州・川中島などの攻防を巡る、甲斐・武田家との因縁がメインシナリオ進行に絡みます。ただし武田の女性重要武将は決して膝を屈してくれませんので注意。 サブヒロインキャラクターは、奥羽へ伸びれば出羽・最上家のもがみん、奥州(他)・伊達家の政宗(兼続と特殊会話も)と片倉景綱、南部の忠臣・北信愛とも出会えるでしょう。神速で北陸路を進めば加賀・富樫家の富樫晴貞を保護できるかも。
https://w.atwiki.jp/gtasa130nagoya/pages/29.html
ダウンロード条件: まず、最初に、 メニューにある「SA MPでも使えるツール」のパスワードですが、 条件をつけることにいたしました。 以前、Skypeの登録を…。と言っていましたが, げん玉の登録を下記URL http //www.gendarna.jp/invitation.php?frid=2118554 で登録をしていただいた方に、 パスワードをお教えしたいと思います。 登録された方から、nagoya130@yahoo.co.jpへメールにて、 ご連絡いただければ結構です。 よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/clashofclanstaisen/pages/20.html
参加条件は以下の3つです。条件を満たしている人を優先的にクラン戦のメンバーに選びます。 ①アーチャーレベル2以上 ②クラン戦で2回戦ってくれる ③防衛援軍処理を覚えている・チャレンジで練習してくれている。 ※タウンホール早上げ、防衛施設早上げ、戦略的早上げの方は、参戦できません。 ※タウンホール7以上の方は、呪文工場・闇の呪文工場をアップグレードする際は、不参戦(赤札)としてください。 ①について ラボを建設し、アーチャーのレベルを2にあげてください。 ラボを建設するのに30分(コスト:エリクサー25000)、 アーチャーのレベルを2(コスト:エリクサー50000)にするのに、12時間です。 ②について クラン戦は一人2回戦えます。メンバーに選抜されたら戦うのが義務だと考えてください。 参戦できないことが事前に分かっている場合は、クラン戦を組む前に不参戦(赤札)にしておいてください。 組んだ後に判明した場合は、チャットに一言残してください。 ③について 防衛援軍処理を理解し、実行できる。 わからない場合は、「防衛援軍処理のチャレンジ」をチャットでお願いし、練習すること。 チャレンジは、使用したユニットが減らないので、どんどんやりましょう! 防衛援軍処理のやり方は、クラン戦での戦い方を参照